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 Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds

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MessageSujet: Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds   Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds EmptyMar 14 Oct - 20:24

Prologue : Meeting entre le bien et le mal
Tout commence dans le royaume onirique, où vous "revez que la Triforce est détruite et que vous etez vaincu par le mal" ... puis vous vous reveillez, enfin, Guly, le fils de votre patron vous réveille. Et commence a vous gronder car cela fait un moment que l'aube est passée et vous vous reveillez seulement a cette heure ...
Sortez donc de votre habitation. (Information : Vous débutez avec 3 coeurs de démarrage, donc attention aux dégats) et dirigez vous vers la forge, donc suivez Guly. Mais avant passage par un point que vous devrez assimiler : la girouette. La Girouette est le seul moyen pour vous de sauvegarder votre partie et vous servira encore après, je les signalerai a chaque endroit où elles sont possible. Une fois a la forge, vous retrouverez votre patron et le capitaine de la garde Hylienne. Il repart et le patron commence a vous sermonner, la patronne l'arrête et vous etez chargé de faire le coursier car le capitaine a oublié son épée !

Vous devez vous rediriger vers le château, et arrivé au chateau, vous verrez un garde au niveau de la grande grille. Il vous dit que la capitaine est parti voir la soeur Celes au sanctuaire. Dirigez vous donc au point noté sur la carte. Une fois arrivé au sanctuaire, vous voyez une cinématique et vous vous retrouvez enfermé dehors.(+ Girouette) Igor, le fossoyeur vous révèle un secret : une des tombes mène a un souterrain qui va jusqu'à l'intérieur du sanctuaire ! Fouillez donc les tombes a la recherche de l'escalier menant au souterrain, sachez de plus que vous pouvez utiliser l'épée du capitaine de la garde.

Une fois dans les souterrains, montez vers le haut jusqu'à un coffre, dans une salle dans le noir complet. L'objet que vous obtenez est la Lanterne, ici, très utile. Allumez les torches et progressez. Dans la salle suivante, utilisez votre Lanterne avec la touche Lanterne, pour allumer progressivement les torches pour avancer jusqu'au coffre avec une petite clé et dirigez vers la porte verrouillée.
Dans la nouvelle salle, trois fantômes, et une salle en forme de + , une torche a chaque extrémité. Tuez les spectres a l'épée et progressez. Dernière salle : 2 manettes, a vous de choisir au hasard, l'une ouvrant la porte annexe du sanctuaire, l'autre amène des ennemis a buter.

Vous arrivez dans le sanctuaire, où vous voyez le capitaine au mur, transformé en une sorte de graffiti, Soeur Céles et un homme s'en prenant a elle. Cet homme sera l'antagoniste principal : Yuga. Ce malotru n'hésite pas à transformer la religieuse en tableau et s'attaque a vous, vous trouvant laid au passage. (J'eviterai de parler du nez ridicule du Yuga).
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds   Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds EmptyMer 15 Oct - 19:14

Chapitre 1 : Un homme en costume de lapin, un visite au château et une urgence de dernière minute : le début de la grande quête.
Vous vous retrouvez dans votre lit, réveillé par ... un lapin, enfin, un homme dans un costume de lapin. Il se nomme Lavio et vous a ramené dans une maison "abandonnée" qui est en fait la votre. Lavio est un voyageur et cherchait après une maison quand il est tombé ici et vous demande maintenant s'il peut habiter chez vous (comme par hasard ...). Acceptez cette demande, car après tout, vous êtes Link, un gentil garçon. En échange de votre accord, il vous donne un vieux bracelet qui pue. 

Maintenant, vous devez vous hâter d'aller voir la fameuse Princesse Zelda au château d'Hyrule. Dirigez vous au château et parlez au maître d'entrainement qui ne vous laisse pas passer, sauf qu'Impa arrive et la donne change, vous entrez. Dans le château, on vous demande d'attendre, donc en attendant, allez lire les 5 panneaux aux murs, dans l'ordre des pts au sol. Ces panneaux sont en fait les panneaux correspondant a la Légende d'Hyrule, correspondant au résumé d'OOT (soluce disponible prochainement). Vous êtes ensuite reçu dans la grande salle de réception, où la Princesse en personne vous attend. Elle vous demande de raconter ce que vous avez vu et décrete un état d'urgence, ressentant en vous une énergie spéciale, elle décide de vous donner son Pendentif.

Vous devez vous rendre donc au village Cocorico, en passant par la forge. Profitez en pour enregistrer la girouette de la forge et celle du village Cocorico. Puis, allez dans la grande maison sur la colline en passant par la 3e Porte. Vous rencontrez Sasharasla, l'ancien du village. Lui aussi commence a être touché dans ces rêves par le mal et finit par se réveiller, il vous informe qu'il a entendu dire que le mal a pénétré dans le Temple de l'Est et a décidé d'envoyer Asphar, son disciple. Quel est le problème ? Si Yuga cherche après les 7 Sages, et si c'est bien Yuga qui se trouve dans le temple de l'Est, cela sera une catastrophe car Asphar EST UN SAGE !

Continuez votre route vers le temple jusqu'a un blocage. En effet, vous serez sur un plateau rocheux, mais deux orbes éloignes sont eteintes et inaccesible. Vous pouvez si vous regardez bien, vous verrez deux panneaux d'une forme que vous connaissez, disant que vous êtes obligé de passer par un lieu pour retrouver Lavio. Bon, bah, retournez donc ... chez vous. Lavio vous attend et remarque vous avez vu son panneau, et vous demande le symbole qui était affiché sur les piliers qui se trouvait sur place. Si vous n'avez pas vu, le symbole represente l'arc. Celui vous le prête gratuitement.


ATTENTION : L'arc donné est l'arc de location. Si jamais, vous venez a être GAME OVER, vous perdrez l'arc et devrez repartir chez vous pour récupérer l'arc et payer 10 Rubis.

Un petit topo sur la barre d'endurance démarre, vous pouvez utiliser votre arme loué autant de fois que vous voulez tant que la barre est encore un minimum chargée. Si vous n'avez plus d'endurance, vous devrez attendre que la barre se remplisse un peu. Enfin, chaque utilisation utilise un petit morceaux de la barre.

Ceci fait, dirigez vous donc vers Asphar. Au passage, prenez la girouette, je vous rappelle que celle ci vous sera très utile au moment voulu. Devant l'entrée, vous retrouvez le sage qui possede un objet de Lavio et vous dit qu'il n'a pas besoin d'aide, se croyant le Héros Légendaire. N'ecoutez pas ses conseils et entrez dans le Temple.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds   Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds EmptyMar 21 Oct - 20:28

Chapitre 2 : Le Palais de l'Est, premier affrontement avec le démon
Information : Ceci etant une soluce de temple, elle sera presentée par étage et/ou salle.


RDC
Salle 1 : Une fois entré, on peut voir une dalle pression a droite de la salle, ouvrant la porte situé a droite. De l’autre côté de la porte se trouve 4 Rubis, puis retournez dans la première salle et dégommez l’orbe au loin via l’arc de location.
Salle 2 : A gauche, vous pouvez dégommer un orbe avec une fléche, ouvrant la porte à gauche de la salle 1. Derrière la porte : 20 Rubis. Puis allez tout droit en dégommant l’espèce de bestiole a tentacule.
Salle 3 : Des boulets sont en mouvements, a vous de les éviter, en passant soit du coté opposé au petit boulet, soit dans l’un des 2 trous pour éviter le boulet géant (pour savoir, les boulets passent dans l’ordre suivant : DROITE – GAUCHE – DROITE – GAUCHE – GEANT). La porte du haut est verrouillée. Allez donc en haut à gauche.
Salle Gauche 1 : Vous vous retrouvez bloqué par 7 monstres tentaculaires. Butez-les pour ouvrir les différentes portes. Sous le coffre, se situe un passage secret menant au trou central de la Salle Gauche 2, vous y retrouverez une dalle pression valant 20 Rubis. Puis revenez dans la Salle Gauche 1 et repartez par la porte en bas à gauche.
Salle Gauche 2 : Passez par la porte du haut pour retourner dans la SG1 (Pas Stargate SG-1… mais Salle Gauche 1) et récupérer la boussole. Puis pressez la plaque pression et passez a droite.
Salle 3-BIS : Traversez le petit pont en métal, montez pour appuyer sur la dalle et prenez la porte de droite.
Salle Droite : Activez les 2 orbes pour récupérer le coffre situé en haut à droite de la salle. Cependant dépêchez vous de le récupérer si vous ne vous voulez pas devoir recommencer, il s’agit d’une petite clé. Il reste une salle dans la partie droite de l’étage.
Salle secrète droite : Pour y accéder, dirigez vous vers le bas quand l’élévateur est en bas. Vous y découvrez 3 fées et des rubis pour un total de 44 Rubis.
Salle Droite Bis : Partez par la porte en haut à gauche.
Salle 3-TERMINUS : Une fois sortis, prenez la porte à débloquer en haut.

1ER ETAGE
Salle 1 : Appuyer sur le bouton pour enclencher l’attaque des 4 statues qui vous entourent. Tuez-les pour ouvrir les portes et allumer le téléporteur. A vous de choisir si vous prenez le chemin de gauche ou le chemin de droite
Salle Gauche : Il faut un peu jouer à évite-boulets, qui passent dans tous les sens. Appuyez sur le premier bouton en continu pour faire apparaitre l’escalier, mais relâchez-le et l’escalier repart. Dépêchez vous donc de le traverser. On continue, un couloir, et un boulet géant, passez quand il n’est pas présent pour avancer. Enfin, la dernière partie de salle, vous avez encore un évite-boulet miniature, pour cela, dirigez vous au bouton pression continue au milieu de la salle pour faire disparaitre l’escalier. Appuyez sur le bouton qui apparait pour faire apparaitre un coffre contenant un foie de monstre.  Enfin, appuyez sur le dernier bouton pour ouvrir la porte.
OU Salle Droite : Quasiment le même topo, sauf qu’il n’y a qu’un bouton au bout de la salle pour ouvrir la porte. Seulement, vous êtes ciblé par des flèches. Evitez-les ou bloquez-les via un bouclier à acheter dans une boutique d’Hyrule (près du lac ou dans le village Cocorico). Tuez les ennemis pour un foie de monstre.
Salle Centrale : Il y a la grande porte a portée de vue, mais est pourtant inaccessible. 4 orbes + 1 cachée sont dans la salle. Placez-vous sur le tapis du boss et tirez une flèche à gauche. Dirigez vers la porte en haut à droite et tirer sur la sphère, cela enclenche la partie droite de la salle, permettant de tirer sur l’orbe 3, ouvrant la porte droite centrale.
Salle Droite Centrale : Dans cette salle, vous devez tirer sur 4 sphères au centre de la salle, en se trouvant sur la plateforme mouvante. En plus de cela, vous allez être visé par des tireurs automatiques de flèches. Une fois toutes les sphères allumées, les tireurs s’éteignent et vous pourrez obtenir la petite clé nécessaire pour avancer. Puis, dirigez vous dans la salle gauche centrale.
Salle Gauche Centrale : Petit combat en perspective avec des squelettes en luttant pour la clé du boss. Une fois le tout atomisé, vous pouvez vous emparer de la grande clé et monter les escaliers, pour frapper de votre lame l’orbe qui s’y trouve. Celle-ci débloque le dernier orbe de la salle centrale.
Salle Centrale – Terminus : Avec l’élévateur gauche, frappez la boule qui vient de se libérer. Cela va provoquer une réaction en chaine et le tapis va changer de forme. Celui-ci se retourne laissant transparaitre un escalier menant donc a la porte
BOSS :
Yuga, peintre démoniaque
Cet homme au long nez est déjà présent, et surtout déjà en train de capturer le sage. Votre but est donc de lui faire mordre la poussière en espérant qu’il arrête ses méfaits. Cependant, ce n’est pas ce qu’il prévoit et tente de vous tuer sur place. Vous, quand il sort du mur, tirez une flèche sur lui pour l’immobiliser puis dirigez vous près de lui pour lui asséner plusieurs coups. Réitérez l’opération jusqu’à la fin du combat. Le combat terminé, celui-ci vous lancera une ultime attaque et vous projette au mur du temple, transformé en graffiti. Vous êtes donc bloqué au mur, sauf que le fameux bracelet de Lavio se met à briller. Ce bracelet est un bracelet magique qui a recouvré ses pouvoirs quand Yuga vous a envoyé son maléfice. Récupérez le cœur supplémentaire et ressortez du temple. Vous devez apercevoir un petit trou de quelques centimètres dans le haut de la salle. Pour pouvoir passer dans ce minuscule trou, plaquez-vous contre le mur de gauche et appuyez sur la touche d’action. Prenez ainsi le chemin qui va s’ouvrir a vous en hésitant pas a vous replaquer contre un mur si vous croisez gouffre ou pont muraux.
ATTENTION :
La Transformation "Peinture" consomme de l’énergie magique a chaque seconde. Une fois la barre vide, vous serez automatiquement sorti du mur, y compris si vous vous trouvez au dessus d'un gouffre.

A la sortie, vous retrouverez le maitre Sasharasla.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds   Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds EmptyMar 21 Oct - 21:11

ATTENTION : 
Désormais, les temples suivants peuvent être effectués dans n'importe quel ordre :
- Le Temple d'Hera (Chapitres 3 & 4)
- La Demeure des Vents (Chapitres 5 & 6)
J'ai choisi cet ordre via une logique que j'expliquerai dans la soluce, a vous de voir si vous respectez cet ordre précis ou pas.

Chapitre 3 : Rencontre de l'homme-fort local et excursion au volcan
Quand vous etes ressorti du temple, vous etes directement arrivé au château d'Hyrule qui vient d'être entouré par un aura maléfique. Le vieil homme vous annonce que seul l'épée de légende peut vous ouvrir le chemin vers le château, mais l'épée est triplement protégée car 3 pendentifs sont a récuperer. Mais Zelda en possedant un, vous êtes bloqué, oui le pendentif que Zelda possède est celui que vous avez récuperé mais ... vous comprenez donc que la première partie du travail est fait ! Votre Maître vous montre alors deux points sur la carte, le mont Hébra et le lac Hylia. C'est a ces endroits que vous pourrez trouver les pendentifs.

Vous avez le choix, partir vers le Mont Hébra, ou vers le lac. Partez donc vers la montagne, l'entrée se situant a gauche du sanctuaire. Passez tout d'abord par la forge et dans le petit sous-bois situé au sud de la forge, pour trouver une sacoche permettant de débloquer la touche X, deuxième bouton d'inventaire. Sur votre route, vous rencontrerez une petite sorcière qui vient vous accoster sur le chemin, et vous remet une clochette. Continuez donc votre route. Devant l'entrée, se trouve des petites roches que vous ne pouvez pas soulever, mais avec beaucoup de chance, Rosso, l'homme fort de Cocorico se trouve egalement dans les parages dans sa maison. Demandez-lui de l'aide et il vous donnera des gants permettant de détruire ce fameux petits blocs

Prenez l'entrée du mont Hébra pour voir que le volcan est en eruption, dirigez vous donc vers le premier checkpoint du Mont Hébra. Enregistrez la girouette et entrez dans la grotte, prenez ensuite le chemin sinueux jusqu'au premier pont. Petite particularité, des roches dévaleront le long du chemin, c'est à vous de les eviter via la nouveauté offerte par notre ami au long pif. Vous verrez sur la gauche une entrée de grotte. Ce coup-ci, vous devez monter vers un premier pont, mais pour compliquer la tache, des lanceurs de pierres se situent en haut de la salle et joue donc a une partie de fakir géant. A vous d'eviter les boules qui vous arrivent au dessus de votre tête pour atteindre le pont 1. Une fois ressorti, allez encore a gauche via le plaquage et rentrez a nouveau dans la grotte via la nouvelle porte. Vous devez vous rendre tout en haut de la salle en sachant que vous avez déjà monté la moitié de la salle. Mais je vous rappelle qu'il vous faudra faire gaffe en haut car une fois en haut, les lanceurs naturels fonctionnent toujours ! Une fois ressorti de la grotte, allez a droite. Vous arriverez devant une tour, la Tour d'Héra, qui est bloqué par des petits piliers entouré de 2 autres piliers. 

Avant de faire ce que je vais vous dire, enregistrez la Girouette de la Tour d'Héra, chose importante si vous ne voulez pas perdre de temps. Ensuite, appelez Aëline via la Clochette (ecran tactile) pour revenir "Chez vous". Faitez un petit allez-retour par le pont a coté de chez vous pour y découvrir le panneau Lavio, disant qu'il a ouvert sa boutique ! Repartez donc chez vous sur le champ, puis entrez.

Lavio vous annonce 2 nouvelles : la première, c'est qu'il n'a pas de logement digne de lui et la seconde est qu'il va profiter de vous pour installer sa boutique chez vous ! Et il vous annonce autre chose, comme vous lui prêtez votre maison, il vous prêtera de l'équipement pour la quête.
Il va marcher comme cela dans un premier temps : il va vous louer son équipement jusqu'a votre mort et recupere la marchandise via son piaf.
Pour démarrer une location, dirigez vous vers l'arme souhaité et demandez la location (moyennant 20 Rubis pour le Marteau et la Baguette des Tornades). Vous devez donc prendre le Marteau pour démarrer. Pour voir quelles armes sont loués, l'arme possédé posséde des petites oreilles de lapin violettes et un papier avec le dessin remplace l'arme dans l'echoppe.

ANNEXE : Vous pouvez également louer de suite une nouvelle arme : la bombe(50 Rubis). En effet, il vous faut l'utiliser a 2 endroits. Le premier endroit, c'est dans l'endroit situé au sud de chez vous, sur le mur nord-droit, pour débloquer une fontaine de fée. Le second endroit, c'est au lac, sur le mur nord a gauche fissuré(reconnaissable par l'arche en petites pierres). C'est en fait l'antre de Big'ornette, une maman gorneau qui a égaré ses Ti'Gorneaux dans Hyrule (et un autre lieu que vous découvrirez plus tard). Elle vous donne la carte o'gorneaux vous permettant de détecter les zones de recherches. Pour vous aider, dans les zones proches, vous les entendrez avec un petit couinement. Pour le moment, contentez vous d'accumuler les Ti'Gorneaux sans venir voir Big'Ornette, car elle servira plus tard a l'amélioration des armes.

Bref, des que vous avez fait tout cela, rappelez Aeline et repartez vers la Tour d'Héra. Enfoncez les piliers, entrez dans la tour !
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds   Soluce Complete - The Legend of Zelda : A Link Between Worlds Empty

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