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 Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD

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MessageSujet: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 17:49

Vous avez The Legend of Zelda : The Wind Waker HD ou vous aimez juste vous documenter sur les jeux Zelda, cette soluce complete est faite pour vous
 
ATTENTION : Ce post va spoiler l'ensemble du jeu. Veuillez donc faire attention avant de lire la totalité de ce post !
 
Prologue : Le Héros Légendaire
Ce spoiler presente mot par mot la légende du Heros Légendaire afin de comprendre le jeu et ce que vous verrez plus tard dans la soluce ...
 
 
Légende du Heros du Temps et d'Hyrule:
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 17:50

Chapitre 1 : Rencontre entre sa petite soeur, une pirate et un drôle d'oiseau !

Le jeu commence sur une petite du nom d' "Île de l'Aurore", et votre petite soeur, Arielle arrive et vous réveille. Elle vous annonce que c'est votre anniversaire et que votre Mémé vous attend a la maison. Pour y arriver, traversez l'île de gauche a droite, puis entrez dans la maison au fond de l'île. Dans cette maison, prenez l'échelle situé sur la gauche et vous verrez votre mémé proche d'un bouclier. Elle vous donne un habit vert (l'habit du Héros) et vous dit d'aller retrouver votre soeur. Revenez donc au point de départ !

Apres cela, elle vous dit qu'elle vous trouve beau avec cet habit et vous donne votre cadeau :
une longue-vue qui va directement dans votre inventaire. Equipez vous en et regardez le facteur Piaf distribuer le courrier jusqu'a ce qu'il s'affole. En effet, un oiseau de taille gigantesque a kidnappé une jeune fille et cet oiseau est poursuivi par un bateau catapultant des pierres sur le volatille. La pauvre tombe dans la foret de l'île et risque de se faire attaquer. Arielle a peur pour elle et vous demande d'aller la sauver. La foret se situe a gauche de l'île ... mais est bloquée par des bambous, bloquant ainsi le passage.

Il vous faut donc une arme pour passer.
Allez donc chez vous quand vous verrez votre voisin a sa fenetre criant vouloir vous voir, montez donc a l'étage et ecoutez-le. Il vous dira qu'il a accroché des notes pour vous a son mur et se met en colere car son frère se met a s'entrainer
 au maniement de l'épée. Quelle aubaine, allez donc voir son frère pour lui demander un entrainement. Faitez l'entrainement et il vous confira l'épée. Vous pouvez donc passer et aller dans la foret.

Dans la foret, battez les quelques ennemis. Vous verrez aussi un emplacement qu'il vous faudra retenir pour une recompense. La jeune fille tombe, un pirate la recupere et vous sortez ensemble de la foret.

Par contre, une fois sorti, Arielle, tentant de vous rejoindre, se fait kidnapper par notre drole d'oiseau ! Vous tentez de le trancher en deux, erreur qui manque d'etre fatale si Tetra serait partie.
Vous lui demandez de partir avec elle, à l'endroit ou se situe cet oiseau. Elle n'est pas d'accord, mais accepte finalement a la condition express d'aller chercher un bouclier dans l'île. Vous savez déjà où trouver
ce bouclier, allez donc chez vous ! Votre grand mère vous le donne et vous pouvez partir.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 18:23

Chapitre 2 : A l'assaut de la Forteresse Maudite - Essai 1 !
 Une fois parti, vous etez sur le Bateau de Tetra. Elle vous dit d'aller travailler et vous envoie en soute. Nico, vous entraine ainsi via un petit jeu, sautez donc de planche en planche via les cordes pour rallier le bout du bateau. Il vous permet d'ouvrir le coffre et vous donne ainsi le Sac a Butin
Tetra vous rappele car vous etez arrivé. Le probleme, c'est qu'elle ne peut pas rentrer avec vous et vous impose son idée : catapultage au dessus du mur d'entrée ! Vous passez sauf que votre épée tombe en haut de la forteresse.


Vous ne pouvez donc pas vous défendre et la forteresse est gardée par des rayons lumineux et des gardes porcs. Tetra vous dira donc qu'il vous faudra vous cacher pour passer. Dans les escaliers a votre arrivée, vous verrez un tonneau, prenez le et montez par les escaliers et faisant gaffe de ne pas vous faire griller par les faiseaux (ne bougez pas quand ils vous flashent dans le tonneau)


Vous arrivez au 1er Etage. Sur votre carte, vous verrez 3 icones sur 3 tours, dirigez vous pres de ces tours, montez a leurs sommets et degommez les ennemis situés a ces tours afin de neutraliser les rayons. Pour votre sécurité, pensez a neutraliser les 3 rayons, l'un étant obligatoirement a neutraliser pour vous permettre de passer.


Traversez l'étage via les cordes comme Nico vous l'a appris et dirigez vous a la croix marqué sur votre carte (en haut). Dans la salle du haut, attention aux 2 porcs, prenez bien un tonneau et passez par la porte en haut a droite, ne vous faitez pas voir par eux quand ils sont a coté de vous pour ne pas vous retrouver en prison !


Enfin, vous repassez en exterieur, en haut de la forteresse, faitez attention au dernier porc qui garde le chemin. Vous trouverez 2 corniches, dont l'une sera flashé par les rayons si vous ne l'avez pas désactivé (retournez en arrière et desactivez les). Sinon, traversez la corniche sans crainte en vous plaquant au mur. En haut, un monstre garde la porte et pour le battre, recuperez en vitesse votre épée. Battez le, et entrez dans la salle. Vous voyez votre soeur et l'oiseau qui vous prend dans les airs. Il vous mene dans ses serres vers un balcon où se trouve un etrange personnage, celui ci donnant signe a l'oiseau de vous laisser pour mort dans l'ocean !
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 19:21

Chapitre 3 : Un bateau qui parle, un vendeur des banquises et un homme en vert bien zelé !

Rappel des circonstances : Un homme des tenebres vous laisse pour mort sur pres de la Forteresse maudite.
Retour au jeu et vous vous reveillez sur une petite barque rouge avec comme proue une tete de lion. Bien reveillé, cette tete vient a s'animer et vous faire la conversation. Il vous dit qu'il a bien aimé votre façon d'agir malgre une certaine lenteur. Il commence a se presenter et dit se nommer Lion Rouge (on ne pouvait pas trouver mieux). Il vous fait ensuite la demande pour savoir si vous voulez continuer la quete, pas besoin de repondre car votre perso repond oui de suite ! 
Il dit savoir où commencer, mais il y a un problème : le Lion Rouge a besoin d'une voile et il n'en n'a pas ! 

Comme par hasard, le Lion Rouge vous a emmené a Mercantile, une petite île commerciale. Vous devez donc chercher apres une voile dans Mercantile en sachant que vous ne pourrez pas repartir sans cette voile !
Parlez aux habitants de Mercantile et vous finirez par tomber sur un homme avec un anorak bleu. Il vous dit venir des banquises et s'est echoué a Mercantile. Il doit ainsi vendre des choses pour fonder son commerce. Cependant, il ne vous vendra rien tant que vous n'aurez pas liberé un de ses amis se trouvant dans les prisons de Mercantile.

Pour trouver les prisons, c'est simple, a votre arrivée, vous avez certainement du remarquer que vous vous trouviez au dessus d'une falaise, sur cette falaise se trouve un homme en train de faire une danse pres d'une tombe, en voulant controler le temps, mais en vain. Retenez cet emplacement. Ralliez les batiments qui sont en face et en avancant, vous verrez une porte. Entrez.

S'en suit la 3e Rencontre de ce Chapitre, vous voyez un homme, petit, vetu de vert. Cet homme vous demandant de le liberer afin d'avoir un petit cadeau de sa part. Trouvez donc le bouton dans un des 2 coins libres de la piece et appuyez dessus pour le liberer. Il vous prendra pour un lutin et vous remet 2 choses :
 la Bouteille de Tingle qui vous permet d'avoir des messages provenant de Miiverse et vous permet d'en envoyer. Vous pourrez choisir de refuser ce cadeau via l'ecran d'inventaire. La deuxième chose est la Carte de Tingle, et vous servira plus tard pour un autre point. Cette carte indique aussi des fontaines de fées pour ameliorer votre arsenal.

Enfin, il vous conseille de fouiller la cellule afin de trouver un petit tresor. Vous trouverez un passage ou il faudra ramper pour avoir le tresor :
 l'Appareil photo, vous permettant de prendre des photos en Noir et Blanc seulement.

Sortez de la prison et retournez voir le type a l'anorak, il vous donnera la
 Voile normale a partir de 80 Rubis. Retournez voir le Lion Rouge, montez a son bord et allez tout droit jusqu'a aborder une petite île
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 19:24

Chapitre 4 : Début de la quête sur l'île du Dragon

Vous arrivez sur l'île du Dragon, vous verrez un Dragon géant entouré de brume. Le Lion Rouge vous ordonne d'aller chercher une perle :
 la Perle de Din. Cependant, sachant que vous etez le Heros, il sait qu'il vous manque quelque chose : la Baguette des Vents. Suivez l'initation a la baguette de Lion Rouge (la note se valide quand la barre lumineuse atteint la grande bille rouge, il faut donc preparer la note AVANT la validation, et attendez la validation de la note avant de preparer la suivante).

Vous venez d'avoir la baguette, et bien on va faire en sorte qu'elle serve a quelque chose. Cette baguette, pour etre utilisable, doit connaitre des melodies. Pour cela, a votre arrivée, passez sous l'arche de pierre et allez sur la petite île en face, petite info : ne vous arretez pas en plein milieu de votre nage car vous risquez de le payer via votre oxygène. Sur cette île, vous verrez 2 stèles : l'une brisé, l'autre encore debout. Tenez vous devant cette stèle et sortez votre baguette. La séquence musicale est en train de s'armer pour l'apprentissage. Faitez donc la sequence et le vent viendra se lever a sud. Vous verrez ainsi Zéphyr qui vous dira que le vent que vous avez levé est pas mal et en conclut donc que vous êtez le nouveau Maitre du Vent !

Il parle ensuite de son frère, Cyclos, qui a cause de l'état de sa stèle, est parti causer des dégats dans les mers afin de faire payer les hommes de cet affront. Il vous demande toutefois de l'arreter et pour cela, il vous faut lui donner une bonne leçon et se dirigeant vers une tornade des que vous le croiserez (attendez avant d'aller l'affronter car il vous est impossible de le battre pour l'instant).

Retournez ensuite a l'endroit d'où vous etez venu et prenez le passage en haut a gauche en prenant soin de demolir les rochers via les bombes.
Prenez donc via le chemin, la porte situé au dessus de Lion Rouge. Vous retrouverez donc le facteur Piaf du début de jeu et vous dit de passer dans leur village, leur chef sera prevenu.

Au village Piaf, la situation n'est pas mieux, Valoo, le dragon que vous avez vu est incontrolable, ainsi, il ne donne plus d'écailles et force les jeunes Piaf a rester sans ailes ! Ces pauvres Piafs demandent donc votre aide. De plus, le chef Piaf vous demande de gerer son fils Scaff. Pour cela, allez voire Medolie, une jeune Piaf qui est servante de Valoo depuis peu. Elle vous remet la 
lettre du chef Piaf. Elle vous demande ensuite de vous voir près de la Caverne du Dragon des que vous avez parlé à Scaff. Parlez a Scaff en lui remettant la lettre, vous verrez que la Perle est en sa possession, mais dit qu'il en a besoin car elle canalise sa peur et que vous n'etez pas le mieux place pour lui faire la morale.



Soit, allez donc voir Médolie a l'entrée de la Caverne du Dragon, parlez lui, elle vous demande de l'envoyer du coté du mur où l'échelle est morte. Pour qu'elle puisse y acceder, vous devrez la lancer avec 2 conditions : faire en sorte que le vent soit au nord et la lancer depuis l'escalier situé pres de l'échelle en bonne état. Elle vous donne le premier flacon du jeu. Pour continuer, prenez de l'eau pres du gros rocher puis remontez.

Le chef Piaf est remonté, ses hommes croivent avoir vu Medolie se faire enlever par les monstres pres de la zone de la Caverne du Dragon et vous demande de vous reoccuper uniquement de Scaff. Ignorez ce conseil et revenez a l'entrée de la Caverne, mais cette fois, hydratez une des bombes qui ont fanés pour la lancer sur le gros rocher ! L'eau se mettera a couler et vous pourrez passer. Enfin, vous verrez 2 vasques, lancez une bombe dans chaque afin de pouvoir franchir la lave. Vous etez donc dans le premier donjon du jeu : La Caverne du Dragon
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 19:28

Chapitre 5 : La Caverne du Dragon, Valoo V.S. Gohma
Je vais tenter de faire court pour cette description de donjon, en effet, ce temple est assez linéaire et ne merite pas de faire un grand discours. Voici cependant les points importants du temple et les points essentiels a savoir pour avancer dans ce premier temple.


- Premiere chose a avancer : vous verrez des tonneaux de pierres qui se mettent a fumer des que le bouchon est oté. Ces tonneaux servent de points de teleportation ou checkpoints pour ceux qui sont habitués a ce mot. Vous pourrez par exemple, rejoindre le milieu du temple ou le boss via le tonneau du debut, a condition que vous ayez débouché ce meme tonneau. (Pour symboliser, le vert symbolise le départ, le bleu le milieu, et le jaune, le boss).

Pour ce temple, vous croiserez des cuves d’eau, qu’il vous faut claquer contre la lave pour emettre des plateformes. Celles-ci seront, par moment, votre seul moyen d’avancer.

A un moment, apres le 2nd Tonneau, vous sortirez a l’exterieur et verrez des escaliers, ruez vous dessus et franchissez les d’un trait. Vous apercevrez Medolie, enfermée et des monstres de Ganon, déboulent pour taper du Link, faitez donc l’inverse et abattez les. Medolie vous remet le grappin griffe et vous permet de continuer.

ATTENTION : DANGER DE MORT POTENTIELLE
Cette action demande un peu de maitrise, sinon, le Game Over vous tend les bras.
De plus, cette action est OBLIGATOIRE !
Vous devez monter sur une plateforme, avec une spirale au sol. Celle-ci est reliée au plafond par 3 fils. Vous devez donc couper EN MEME TEMPS les 3 fils. Vous devez donc faire une attaque circulaire sur les 3 fils. Si jamais vous coupez 1 ou 2 fils, sans couper ne serait-ce qu’un seul fil, vous perdrez de la vie.
 
BOSS : Gohma
Comment agit ce boss ? Gohma est une vilaine bestiole mais attention, car elle attaque beaucoup et n’a pas de point faible, vu que la bete est emmitouflée dans une carapace.

Percer la carapace est donc obligatoire, cette obligation va devoir se faire avec la participation de Valoo, qui a laissé trainer sa queue, via un trou au plafond. Agrippez vous a celle-ci et montez donc sur une des plateformes au mur. Une fois que vous avez laché le dragon, celui tombe sur la tete de Gohma ! Recommencez donc l’operation plusieurs fois jusqu’à avoir percé sa coquille. Une fois percée, aggrippez l’œil de Gohma et affrontez le a l’épée. Recommencez l’operation jusqu’à sa mort.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 19:31

Chapitre 6 : Une foret perdue dans la mer
Retrouvez donc le Lion Rouge qui refuse de vous laisser monter, mais par sécurité car le vent vous tuerai dans ces cas la. Donc changez le vent pour 
le Sud via la melodie du vent et dirigez vous a l'endroit de votre carte.

Peu de temps apres, vous verrez un drole d'animal. Il s'agit d'un Homme-Poisson, ils savent beaucoup de choses des mers et peuvent vous livrer tous les secrets des mers en echange d'un appat universel. Cependant, lui vous livre gratuitement ses services et vous dit qu'ils dira aux autres de faire de meme dans chaque zone marine (balisé via des carrés en pointillé).

Reprenez donc la route et cap au Sud. Une fois arrivé, vous serez sur l'île aux Forêts. Traversez donc l'île via votre grappin-griffe en prenant soin d'éliminer les plantes a l'épée. Arrivé dans un sorte de rond d'eau, rentrez dans cet arbre géant. Grimpez les petits cours d'eau et arrivez vers la tete de l'Arbre Geant. Vous le verrez infesté de bestioles a éliminer. Eliminez les et dialoguez avec lui. Ecoutez le parler un coup en langue ancienne (comprise des le jeu terminé pour la premiere fois), puis en normal avant d'apprendre un drame : Dumoria est tombé dans les Bois Défendus alors, qu'il n'avait pas le droit de les survoler. 

Treve de bavardage, l'Arbre Mojo vous donnera une feuille Mojo, a la condition que vous allez la chercher vous meme, pour cela, utilisez la fleur, qui est un canon, a sa gauche. Passez donc de fleur en fleur pour acceder a la feuille, pour acceder aux Bois Défendus, planez via la feuille jusqu'a l'entrée surelevée.

Derriere l'entrée, planez vers la petite plateforme ronde en ayant ajusté le vent dans le sens que vous indiquera l'individu face a vous. Planez des l'ajustement fait pour continuer. Deuxieme ajustement et une tornade tourne dans l'eau, prenez la comme moyen d'elevation, en evitant soigneusement les ennemis pour atteindre les Bois Défendus et Dumoria. 

PT Important : Il faut absolument faire attention a la barre de magie pour l'utilisation de la feuille Mojo car une fois vide, elle est inutilisable !
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyVen 10 Oct - 19:33

Chapitre 7 : Escapade dans les Bois Interdits
Voici les points importants du donjon n°2 :
 - Des plantes bloqueront les issues dans certaines salles. C'est a vous de composer avec ce qui se trouve dans la salle pour les déloger. Avec des noix, des flambaux ou des bombes, détruisez les pour progresser.

- Dans certaines salles, vous trouverez une plateforme en bois liée a une corde et 2 molettes, l'une a l'entrée, l'autre a la sortie. Pour cela, attirez la plateforme en soufflant (via la feuille mojo) sur la 1ere molette, montez ensuite sur la plateforme et resoufflez sur la molette.

- Dans certaines salles, vous trouverez des ennemis assez collants qui n'hesiteront pas a vous ralentir. Pour les détruire, rien de plus simple, utilisez maintenant un coup circulaire et vous les détruirez.

- ATTENTION a vos pieds et faitez attention, car dans quelques salles, des tiges epineuses sont presentes pour vous ralentir, et vous blesseraient si vous y touchez...

- MINI BOSS : Il s'agit d'une sorte de chenille ailée, tranchez la a l'épée tout en evitant ses attaques et ses épines. Achevez le et vous débloquerez une arme qui s'avera tres utile pour la suite des aventures.

- Détachez la petite case ronde de la salle centrale pour pouvoir continuer a avancer. Vous pouvez désormais avec le boomerang, détruire les épines et les plantes bloquantes.

- BOSS : KALLE DEMOS, la plante démoniaque.
Vous rencontrez Dumoria, qui comme par hasard, se trouve déjà sur une plante, s'appretant a en faire son quatre heures. Pour le vaincre, dézinguez les lianes accrochant Kalle Démos au plafond, tout en evitant de vous manger une des ses racines en pleine tete, ou a vos pieds. Decrochez les lianes pour faire tomber Kalle Demos au sol et ouvrir la plante. Hatez vous de ruer de coups l'espece de boule au centre avant qu'elle se referme. ATTENTION, car si elle se referme sur vous, vous subirez des dégats importants, donc repartez en arriere apres quelques coups. Continuez sur cette mécanique et vous tuerez la plante définitivement, liberant ainsi Dumoria, qui vous demande de sortir.

Prenez donc le Coeur supplementaire et sortez par le milieu via les vents celestes.
Vous assisterez ensuite a la cerémonie annuelle avec un morceau de Dumoria en prime. Vous aurez la 2nde Perle par la meme occasion et le Korogus, peuples de la foret, décollent vers d'autres lieux pour etendre la foret. Redirigez vous vers le Lion Rouge et reprenez la mer vers le lieu indiqué par le Bateau parlant...


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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 17:47

Chapitre 8 : Le Poisson, les Pirates et le Méchant
Vous arriverez sur l'Ile du Poisson, de nuit, pour un troisieme donjon, me direz vous. ET BIEN NON car vous verrez que l'île a déjà été détruite et que vous ne trouverez pas la perle ici. Vous reverrez le facteur vous informant que Ganondorf est déjà passé par la, et qui recouvre son pouvoir.

Il vous informe également que Jabu Jabu, sage de la 3e Perle, a du se confiner sur l'île de l'Aurore, mais se retrouve bloqué par inadvertance. En prime, l'équipage de Tetra, qui a tenté de s'y rendre, mais ce fut un échec et se trouve actuellement a Mercantile.

Repartez donc a Mercantile, où vous trouverez le bateau pirate. Dirigez vous tout d'abord vers la Poudrerie, via la porte arrière, en faisant le tour du batiment via la gauche. Vous verrez que les Pirates sont en train de faire un casse dans la Poudrerie, dérobant les bombes cheres a la Poudrerie. Cependant, l'équipage ne voulant pas repartir cette nuit, elle repartira au matin avec l'accord de Tetra, qui vous a vu et qui vous fait un petit clin d'oeil avant de repartir. Ecoutez bien la fin du discours des pirates pour pouvoir entrer dans leur bateau via le mot de passe.

Entrez donc le mot de passe enoncé 5 minutes avant a la porte du bateau, et retournez voir Nico qui vous propose le meme jeu que la derniere fois, a 2 differences pres : pas de plateforme et le tout dans un temps limité (pas de compteur). Vous obtiendrez les bombes, vous ferez engueler par Tetra qui n'est pas contente que vous la pillez, mais est contente que vous etez vivant et vous aidera et ralentira la marche des pirates si vous etez trop long.

Sortez du bateau pirate, reprennez le Lion Rouge et prenez cap au Sud (Astuce : Vous pouvez acheter une voile rouge aux encheres [porte rouge] pour une somme modique, elle vous aidera et evitera de changer de vent en permanence, et accelerera votre course maritime), vers l'île de l'Aurore.

Deux petites choses a faire : 
- la fontaine aux Grandes Fées situé dans le bois de l'île sous le grand rocher, a exploser a la bombe.

- soigner votre mémé a l'aide d'une fée. Elle vous donnera une fiole de soupe, qui soignera tous les dégats a deux reprise. Vous pourrez la revoir si et seulement si, la fiole est vide.

Allez ensuite, a l'arriere de l'île pour voir une porte en pierre. Dirigez vous cette meme porte, mais dépechez vous de bombarder cette porte avant de partir dans l'oeil du tourbillon. Une fois détruite, penetrez dans cette meme salle pour rencontrer le sage qui donnera la perle. Ganondorf, qui avait jeté une malédiction pour empecher le lever du soleil, n'arrive plus a ses fins et vous devez repartir sur le champ.

Le Lion Rouge vous mentionne 3 lieux, chaque lieu possédant une statue. Déposez une perle a chaque office et regardez ensuite le spectacle. Les statues explosent, et envoie un jeu lumineux, les unes sur les autres, revelant un triangle géant, laissant apparaitre une Triforce. S'éléve alors un batiment géant au milieu de l'eau, exposant le 3e Donjon du jeu : la Tour des Dieux (attention, ceci n'est pas le dernier donjon, mais un donjon de mise a l'épreuve)
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 17:48

Chapitre 9 : La Tour des Dieux, la mise à l'épreuve !
PARTIE 1 : Le R.D.C.
Voici pour cette mise a l'epreuve la description du donjon. Contrairement aux autres donjons, il n'y a pas de tonneau teleporteur et il vous faudra le Lion Rouge pour le R.D.C. car elle prise par les eaux qui ne font que monter et descendre.

Vous pouvez démarrer par la porte au nord-ouest (explosez les murs) et passez la porte. Vous pouvez ouvrir un coffre avant de repartir vers le nord-est. Posez une statue sur le bouton pour ouvrir la porte. Vous tomberez sur un lieu où l'eau continue de monter et descendre a intervalles réguliers. Descendez une fois l'eau coulée, pour voir un interrupteur et des caisses. Déplacez donc une caisse sur l'interrupteur et remontez. Attendez a nouveau que l'eau coule pour q'un pont apparaisse. Traversez le et prenez la statue clé. Sortez de la salle avec la statue, en evitant de tomber dans l'eau et inserez la clé dans le trou serrure a coté de la salle pour débloquer une nouvelle salle.

Dirigez vous directement a l'extreme est et déclanchez l'ouverture de la porte via les statues. Il vous faut pour cette salle, allumer un flambeau et le transporter jusqu'aux 2 vasques pour ouvrir un coffre. Simple me direz vous. N'oubliez pas que cet étage est soumis aux déplacement de l'eau et que vous ne pouvez pas traverser a la nage avec un flambeau ou bien, sauter plusieurs metres d'un coup ...
Il faut donc se faire un chemin de cubes de bois, afin de pouvoir le traverser une fois les eaux remontées.
Allumez les vasques et ouvrez le coffre pour obtenir la seule petite clé du donjon.

Dirigez vous vers le sud-ouest et ouvrez la porte verrouillé. Toujours soumis
a la montée et descente des eaux, vous devez detruire des blobs éléctrifiés, donc assommez le au Boomerang et achevez le a l'épée. Une fois tous les blobs achevés, vous pouvez donc monter les nouveaux escaliers. Vous voyez donc la statue clé... que vous devez déplacer hors de la salle, tout en faisant attention a l'eau, car une fois sorti de la salle, vous devez vous dépecher de monter les escaliers au nord de la carte pour glisser la statue dans sa serrure.

Reprenez le Lion Rouge pour la derniere fois et allez dans la salle qui vient de s'ouvrir au milieu de la salle. Vous devez déplacer les statues d'un coté à l'autre de la salle en les placant sur un bouton. Il n'y a qu'un seul ennemi fixe indestructible : une sentinelle. Attention donc aux tirs laser de la sentinelle.

Installez vous sur le 3e Bouton pour déclancher le mecanisme. Grimpez sur les plateformes mouvantes et montez au 1er.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 17:50

Chapitre 9 : La Tour des Dieux, la mise à l'épreuve !
PARTIE 2 : Le 1er Etage
Vous atterissez dans une grande salle ronde, passez donc par la seule autre porte qui est ouverte.
Traversez la salle de part en part la salle suivante, puis faites de meme dans la suivante, sauf que, ce coup ci, vous arriverez dans un cul-de-sac. Vous verrez une statue, noire, mise en hauteur. Interpellez la et vous verrez qu'elle est en fait intelligente et qu'elle vous suit a la lettre. Traversez donc l'espece de petit labyrinthe, puis a la fin, la statue s'avere coincé donc soulevez la et traversez en sautant l'espace trou et sortez de la salle en prenant garde a bien garder la statue dans vos mains !

Traversez l'autre salle, toujours avec la statue dans les mains pour continuer.
Vous reviendrez dans la salle centrale. La statue se met a sauter et rejoint une plaque, elevant un pilier. Ce pilier redonne du pouvoir au centre de la salle s'illuminant et fait apparaitre une stele du vent. Vous apprenez donc
 le Chant du Marionnettiste et vous pouvez rentrer dans la 2nde Salle qui vient de s'ouvrir.

Vous passez donc dans une petite salle qui n'a pas de plateforme pour traverser... mais possede 2 billes de bois utilisable avec le grappin-griffe. Traversez donc la salle. Dans la salle suivante, une nouvelle statue éléctronique vous attend de l'autre coté, pour la rejoindre, faitez comme avant donc utiliser votre grappin. Interpellez votre statue, mettez 
VOUS sur le bouton et déclanchez le nouveau chant appris peu auparavant. Vous pouvez ainsi controler entierement la statue. (En statue) Traversez le pont d'un coté comme de l'autre et redonnez le controle a Link. (En Link), retraversez la salle via le grappin, recuperez la statue et sortez de la salle.
Déplacez votre statue sur le bouton et traversez vers la porte annexe situé a votre droite. Petit combat entre vous et un chevalier en armure.Abattez le, recuperez son blason et recuperez le coffre. Vous débloquerez donc l'arc. Sortez et revenez voir votre statue. Envoyez une fleche dans l'oeil face a vous. Soulevez la statue et traversez via les 2 plateformes venant d’apparaître.

2nde Statue en place et sortez via la nouvelle porte. La salle suivante est d'une drole de forme car c'est une balance que vous trouverez. Balancez trop a gauche et vous verrez une salle avec un symbole du vent, jouez donc 
votre melodie du vent et prenez le coffre avant de vous faire toucher puis ressortez. Balancez trop a droite et vous aurez un petit parcours de tir ou vous pourrez faire un petit plein ... Pour aller en haut, balancez les statues sur un plateau et a la fin, une fois les 4 placées, vous pourrez monter sur l'autre et monter.
Dans la nouvelle salle, vous verrez la statue, protégé par un rayon laser. Grimpez sur un pilier et executez votre feuille Mojo pour passer de l'autre coté. Enclanchez le et vous pourrez le controler. La statue pouvant traverser les lasers, placez le via controle sur le bouton pour eteindre les lasers. Recuperer la statue et passez la porte. Replacez les autres statues sur un plateau, traversez avec la statue noir sur l'autre et passez dans la salle du centre.

La Salle centrale etant totalement activée, vous pouvez repartir a l'endroit ou vous avez récuperé le nouveau chant et vous vous teleporterez au 2nd Etage.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 17:51

Chapitre 9 : La Tour des Dieux, la mise à l'épreuve !
PARTIE 3 : Le 2e Etage et l'evaluation du courage.
Vous verrez donc l'acces a la nouvelle salle. Déclanchez les ennemis via la récuperation de la clé de boss, et achevez les, en faisant gaffe aux sentinelles lors du combat, puis prenez la porte.


Vous sortez sur l'exterieur de la tour. Vous devez rejoindre le boss. Mais cela n'est pas aussi simple, car vous etez pris par les sentinelles situées le long du chemin. Traversez le en evitant les lasers, récuperez la fée et entrez voir le Boss.


Vous devez vous faire évaluer votre courage, mais pour cela, rien de tel qu'un boss pour le travail. Gordon est le gardien et agit un peu comme Bongo Bongo sur OOT (Ocarina of Time). Vous devez lui tirer sur les mains, avant de lui dégommer les yeux a l'arc. Vous pouvez recuperer des fleches une fois les votres toutes tirer, via un automatisme de Gordon, vous laissant une chance. Les yeux détruits, vous pouvez lui balancer une bombe en pleine bouche. Repetez 3 fois la manoeuvre pour le neutraliser, recevoir ses compliments et recuperer un coeur sortant de son nez.


Sortez par le centre ... pour atterrir sur le toit de la tour. Grimpez l'échelle, sortez votre grappin et accrochez vous a la cloche au dessus de vous. Balancez vous, et elle se met a sonner. La sonnerie de cette cloche déclanche l'apparition d'une lumiere dans laquelle vous vous dirigez.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 17:52

Chapitre 10 : Le Royaume Englouti, un combat a 20 v.s. 1 et un dieu pas mal farouche.
Vous entrez dans un royaume, situé sous la mer et en noir et blanc par dessus le marché. Vous, votre but, est de trouver une des reliques sacrées. Pour cela, il vous faut lever le verrou de la salle souterraine. Rien de plus simple, descendez les escaliers, jusqu'a etre interpellé par Lion Rouge et la pierre de Tetra. Il faut bouger les trois grosses pierres en forme de triangle pour les mettre sur la marque. Les 3 placées, fait apparaitre la Triforce et ouvre le passage se trouvant sous la statue.

Descendez donc sous le chateau pour découvrir la relique la plus sainte pour le Heros : L'Epée de Légende. Les statues s'animant, vous voyez la salle et les autres recouvrir leurs couleurs. Remontez pour démarrer un long combat... Car vous serez avec non moins que 20 ennemis a abattre. Au menu de ce combat titanesque, des porcs avec lances et des chevaliers en armure. Abattez les et rejoignez le Lion Rouge pour retourner au dessus des flots.

Votre but est d'integrer la Forteresse Maudite, mais avant, vous avez peut etre remarqué ou croisé des tornades(comprenez cones venteux et non cercles de vents) sur votre parcours. Dans ces tornades, se trouve Cyclos, pas mal en rogne contre les hommes car le vil Ganondorf a démoli sa stèle, comme vous en parlait Zéphir au début de votre aventure. Il vous faut donc le calmer. Pour cela, l'arc est le seul moyen, tirez lui 3 fleches et Cyclos vous offrira un peu de luxe ... avec une course plus rapide via ses tornades, invoquables avec son Chant des Tornades. Dans le cas contraire, il vous dirigera a un endroit au hasard de votre carte marine.

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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 17:56

Chapitre 11 : La Forteresse Maudite, le Retour : Une Masse, Un Oiseau en armure et des Revelations
Comme le titre du chapitre l'indique, dirigez vous vers la Forteresse Maudite et défoncez la porte a coup de bombes. Passez vers les escaliers, et dirigez vous vers la porte sans prendre en compte les rayons de lumiere. La Porte est bloquée et de plus, Dark Ganon arrive pour se battre. Battez le avec son propre jeu en lui renvoyant ses boules éléctriques, jusqu'a ce qu'il met un genou a terre, puis rouez le de coups.

Continuez jusqu'a l'achever et prenez le nouveau coffre qui apparait. Il s'agit de la Masse des Titans, vous servant a débloquer le passage menant aux escaliers exterieurs. Dirigez vous donc par les escaliers. Pour le reste, faites comme pour votre premier passage a un détail pres, ce coup-ci, vous portez encore votre épée.

Une fois arrivé dans la salle des cages, vous retrouverez a nouveau Tetra et les Pirates. Ceux ci viennent récuperer les 2 filles de Mercantile afin de se faire un peu d'argent par la meme occasion. Ils les prennent donc, recupere Arielle par le meme temps, pour vous, et ce, gratuitement. Les Pirates repartent, sauf Tetra qui reste vous dire bonne chance contre l'ennemi, avant de partir en remarquant Excalibur. Tetra repart et vous voila dans la lutte pour votre survie.

Avant de commencer a combat l'oiseau, vous devez monter les escaliers, tout en vous dépechant car l'eau monte dans la piece et l'Oiseau en Armure, brise les escaliers au fur et a mesure. En haut des escaliers, tapez le casque du rapace pour le dégager et le faire tomber avant sa remontée, la fermeture du toit et le début du combat.

BOSS :
Roi Cuirassé

Le Roi Cuirassé est un gros oiseau qui n'hesitera pas a vous attaquer dans tous les sens. Mais une de ses attaques vous permettera de riposter, lorsqu'il plante sa tete au sol, frappez sa cuirasse avec la masse. Il vous soumettera a un battement d'ailes pour piquer vos fesses ou bien, vous blessera par un vol en piqué de sa part. Bref, continuez a briser a sa cuirasse et une fois tete découverte, assommez le avant de lui trancher la tete a plusieurs reprise a l'épée.

A la fin du combat, recuperez le receptacle avant de vous rendre chez Ganondorf.
Chez Ganondorf, une cinematique vous montre dans le dos de Ganondorf, où vous tentez d'assener un coup au démon, arreté facilement par le malin. Celui ci vous annonce que vous etez totalement impuissant et qu'il pourrait vous tuer maintenant. Tetra arrive et envenime la situation car elle provoque une réaction de la Triforce de Ganondorf, il est donc convaincu que sa quête est terminée et qu'il a trouvé Zelda... Heureusement, le Peuple Piaf, alerté par Valoo, arrive pour sauver la chef Pirate et le Heros du Temps. Valoo lui meme, qui en veut a Ganondorf, brule sa forteresse avant de repartir.

Vous repartez donc avec le Lion Rouge en compagnie de Tetra, dans le Royaume Englouti.
Dirigez vous directement dans la salle du Héros. Et s'en suit une nouvelle cinematique que je vous décris : Tetra, est en rogne contre le personnage pres de la pierre d'enfermement d'Excalibur, car il a utilisé sa pierre. Or, il réplique qu'il s'agit d'une pierre de la famille royale de ce royaume. Ce personnage se presente et dit se nommer Daphnes Nohansen Hyrule. Il est le roi d'Hyrule depuis plusieurs décennies. Autre chose, D.N.H. voit le pendentif de Tetra qu'il connait bien car il possede la 2e Partie du pendentif. Il recupere donc la Partie de Tetra pour rassembler ce Triangle, qui est un tiers de la Triforce, celle de la Sagesse. Il use d'un sortillege pour transformer Tetra en sa vraie forme, celle de la Princesse Zelda.
Il se met a conter la Legende d'Hyrule, dit a Link de repartir sur les flots et a Zelda de rester a Hyrule pour échapper aux assauts de Ganondorf. Vous, vous devez trouver les 2 "pretres" qui priront pour votre épée.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 19:36

Chapitre 12 : A la recherche des 2 Pretres, Partie 1
Note : Il n'y a aucun ordre pour les Temples, vous pouvez faire le Temple du Vent avant celui de la Terre et vice-versa. Je choisis juste un ordre possible.


Pour démarrer votre quete, il vous faut aller a un point indiqué sur la carte. Mais pour ne pas faire de trajets inutiles, transportez vous a la tornade la plus proche de la Forteresse Maudite, et vous atterirez dans un petit etang de l'Ile Geminée. Vous rencontrerez la Reine des Fées, qui s'apparante a une petite fille. Elle vous remettera l'amelioration suivante : Fleches de Feu / Fleches de Glace.

Elle vous soigne et vous pouvez maintenant repartir avec la tornade pour Mercantile. De nuit, profitez en pour vous payer la voile rouge aux encheres et partez avec Lion Rouge vers le Nord.
Vous trouverez une ile dite, île du Vent. Achetez donc un indice aux hommes-poissons avec un appat, pour connaitre l'emplacement de l'Île Gelée. Tirez donc une Fleche de Feu pour lancer le compte a rebours : vous avez 5 minutes pour recuperer le Gros Tresor de l'Île : Les Bottes de Plomb !

Une fois sorti, retournez a l'Ile du Vent avec les Bottes de Plomb pour exploser a la masse le generateur de vent et rentrer dans le Temple a une exception pres, c'est pas dans le Temple, mais dans son SAS que vous penetrez. Vous avez donc a apprendre un Hymne pour déclancher une cinematique : le pretre Kokiri qui devait officier est mort par les coups du malin et c'est le descendant qui doit prendre la releve. Petit indice pour vous aiguiller, le descendant possede un violon.

Cherchez donc dans votre mémoire, quel ami de votre personnage possede un violon ... Medolie possede un joli instrument, mais pas celui de notre pretre ... Il n'y a aucun pirate capable de jouer correctement d'un instrument... Bah, un ami de la Foret, bien sur ! Cette personne n'est autre que le
Korogu qui s'est fait bouffer par Kalle Demos il y a peu de temps, Dumoria. Dirigez vous vers l'île de la Foret pour retrouver votre ami. Vous le trouverez facilement car des notes sortent de la cascade, on peux juger donc qu'on peut penetrer dans une grotte via la feuille. Rentrez dans la cascade, parlez une fois a Dumoria pour lui dire qu'il est a peine captable (ah, l'ironie), et sortez votre baguette. Provoquez l'Hymne appris au Temple du Vent pour rappeler a Dumoria son travail de Sage.

A vous d'amener en route directe, Dumoria a son temple. Vous devrez donc composer avec Dumoria pour l'accomplissement du temple.
Prenez donc les flots directement pour le temple du vent.

Le Lion Rouge vous donnera des consignes et entrez a nouveau dans le S.A.S. du Temple et déclanchez l'ouverture via l'Hymne du Temple. Dumoria ouvrira de lui meme la porte et vous entrez donc le Temple du Vent !
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 19:41

Chapitre 13 : Le Temple du Vent (A la recherche des 2 pretres, partie 2)
Vous etez accompagné par Dumoria dans votre periple... donc attention a lui !
Une fois descendu dans le temple, vous vous trouverez donc dans une salle avec des tourbillons allant vers le bas. Pour les désactiver, envoyez donc Dumoria desactiver le bouton, donc descendez en bas de la salle avec Dumoria et abattez le squelette qui vient d'apparaitre au bout de la salle. Controlez Dumoria avec le Chant du Marionnettiste. Allez tout d'abord aux monts de terre et demandez au Korogu de planter des graines. Cette action fait apparaitre un coffre. Toujours sous controle, dirigez a votre ami violoniste de voler au bout de la salle, pour declancher le bouton, et laissez le dessus.

Reprenez vos esprits, remontez en haut de la salle et volez pour rejoindre Dumoria (je vais dire D. pour le nommer), pour ce faire, utilisez les ressorts, qu'on active en chaussant et dechaussant les Bottes de Plomb, puis activer en l'air, la Feuille Mojo.

Dans la salle suivante, 2 petites statues viendront vous embeter. Tuez les puis activez l'helice. Puis rejoignez la salle suivante, apres avoir demandé a D. de deverouiller via les cercles de terre.
Salle Suivante, pas d'ennemi mais des cercles de terre. D. peut donc agir, et déverrouille les portes MAIS il se fait capturer. Entrez dans la salle suivante et vous verrez qu'il se trouve en prison !
Laissez le dans sa prison puis allez en face. Attention tout de meme aux Grosses Statues qui viendront vous gener.

Dans la salle suivante, descendez en faisant attention a la main qui va vous envoyer dans la salle de D. si vous la laissez laire, puis activez l'helice. Tuez la main si cela n'est pas fait, puis remontez. Poursuivez dans la salle avant de voir une stele du Dieu du Vent. Vous ne pouvez rien faire car Dumoria n'est pas la, donc poursuivez a droite.
Dans la salle suivante, vous verrez qu'il y a d'enormes distances a traverser ... en volant, il est donc imperatif de recuperer les fioles de magie sur la route et attention aux 2 sorciers qui viendront vous envoyer des boules de feu sur vous. Traversez la salle de long en large et sortez. A la sortie, vous vous retrouverez a nouveau dans la salle centrale avec un tonneau a ouvrir et un bouton special (a déclancher avec les bottes). Ce bouton, ouvre le sol en 2 et permet d'atteindre le niveau inferieur.

Rendez vous donc au niveau inferieur (en evitant la chute libre de préference) et entrez dans la seule salle qui est accessible.
Dans cette salle, 2 niveaux, pour y acceder vous verrez des dalles brisables, avec ... les bottes de plomb (encore...) et passez a travers le sol. Sur le 2nd niveau, vous voyez des blocs donc 1 avec un ressort, deplacez le vers le trou au bout du niveau et mettez l'autre bloc avec le ressort, montez et remontez. Vous verrez un coffre : la petite clé, les pics se retirent et vous pouvez allez dans la salle inferieure centrale. 
Rentrez dans la salle qui se situe en face, vous y trouverez un Sorcier, dégainez lui quelques fléches pour l'achever, mais attention, il n'a aucun scrupule et vous envoye d'autres monstres, donc tuez le pour achever les salves ennemis tout en attaquant les salves. Vous trouverez le Grappin (ne pas confondre avec le Grappin Griffe) des que vous aurez dégommé le Sorcier et l'ensemble des salves.

Comme vous avez remarqué, Dumoria est en haut, bloqué par une grosse pierre, et possede une cible en haut. Les Cibles sont le symbole du Grappin, donc votre Grappin est la clé de la Prison ! Remontez donc en haut, en recuperant la Boussole, jusqu'a la cage de notre bon Dumoria. Cependant, ecoutez bien le Korogu et vous informe que meme si vous utilisez votre grappin, vous ne pourrez pas le liberer SAUF si vous devenez aussi lourd que l'Arbre Mojo ... Non, on ne va pas chercher ce chene géant(comment voulez vous qu'il tienne sur le Lion Rouge ?), vous enfilez juste vos bottes pour obtenir le poids manquant et faire tomber la grosse stele.

Dumoria est desormais libre. Retombez en bas, reprenez le controle de l'homme de bois et faitez le planter des graines. Vous actionnez le ventilateur situé en bas de la salle. Remontez donc, mais au niveau de la salle ou Dumoria a fini pour la 1ere fois en prison a cause de ces maudites mains. Ce coup-ci, c'est un sorcier qui vous attend, tuez le et vous serez tranquille. Remontez donc en haut en suivant la piste des arbres que vous aviez planté lors de votre 1er passage. Vous verrez une nouvelle salle avec encore des monts de terre. Pour progresser convenablement, tuez les Tetdoss avec la feuille Mojo avant d'envoyer Dumoria planter des graines (attention, au dernier palier, une main est presente donc revoyez D. au palier precedent et laissez Link achever la main en sécurité). Recuperez Dumoria et sortez. Vous vous retrouverez ensuite dans la salle centrale Superieure. 2 boutons, l'un pour Dumoria, l'autre pour vous. Les 2 actifs au meme moment ouvre la grille et vous permet d'atteindre la pièce des Ventilateurs.

Rendez vous au Sud de la S.C.Superieure et tuez les statues, une clé vous est donnée. Rendez vous ensuite dans la salle centrale centrale et dirigez vous a l'Ouest. Réouvrez donc le passage avec la feuille Mojo (en evitant la main) puis dirigez vers la Stèle de tout a l'heure.

3 Chevaliers : 2 Blancs et 1 Noir, toujours le meme mot d'ordre : combattre et achever ! Effectuez la tuerie chevaleresque pour obtenir ... la Grande Clé !

Rendez vous donc dans la salle centrale inferieure pour acceder a la Salle du Ventilateur Geant. Pensez a passer uniquement lorsque le ventilateur est eteint et franchissez cela avec Dumoria pour acceder aux 3 derniers couloirs.
Premiere Salle, petit combat en régle contre des Sorciers et de Bokoblins, tuez les et montez sur les plateformes jusqu'a trouver un bouton pour acceder a la salle suivante
Seconde Salle, des statues, pas d'acces aerien, seul Dumoria peut vous aider, envoyez le sur la plateforme en face pour lui demander de planter une derniere graine. Prenez l'arbre au Grappin qui vous fera traverser. la salle et vous accederez a l'avant derniere salle du donjon !
Troisieme et Avant Derniere Salle : 3 Pieges et 3 Blocs, utilisez 2 Blocs pour bloquer les Pieges (les 2 Premiers Pieges peuvent etre bloqués par un seul et unique piège, le 2e bloquera le 3e Piège) et le dernier bloc servira a faire un chemin a travers du petit fossé séparant les 3 Pièges. Le Tout doit etre fait avec les Bottes de Plomb et une fois les Blocs Places, recuperez Dumoria et traversez ensemble. Vous verrez une stèle, la derniere du donjon, activez la MAIS avant, débloquez le dernier tonneau qui vous servira au cas où vous vous faitez éliminer et tuer par le Boss du Donjon.

BOSS : Gayla
Gayla est un Boss assez simple mais doit etre fait avec précaution.
Vous devez, une fois qu'il sort sa bouche, tirer sa langue avec le grappin avant de l'assener de coups et ce, jusqu'a qu'il décide de repartir sous terre.
Attention, car si vous etez trop long au moment de la frappe ou que vous etez trop pres de sa bouche, il vous avale et vous fait perdre des coeurs.
Il vous enverra quelques sbires, que vous attirerez au grappin et tuer a l'épée. Il sortira des sable de temps en temps, donc attention a l'air. Et attention a vos pieds car il peut vous avaler. Donc, pour le reperer, attention aux ondes dans le sol. Continuez ainsi, jusqu'a sa mort.

A la fin de l'affrontement, il crachera un Receptacle de Coeur et la Triforce au centre se mettera a briller. Recuperez le Coeur supplémentaire et rendez vous au centre de la Triforce. Votre épée y sera placée, Dumoria fera une prière musicale, ouvrant ainsi légerement le pommeau de l'épée et liberant une partie du pouvoir. Vous quittez ainsi le temple sans Dumoria qui reprend possession du temple. Il ne vous reste donc plus qu'un prètre a découvrir.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 19:42

Chapitre 14 : A la recherche des 2 Prêtres, Partie 3
Vous devez donc partir a la recherche du nouveau temple et du nouveau pretre. Pour cela, dirigez vous a la marque sur votre carte. Pour y arriver plus rapidement, repartez a partir de l'Ile de l'Aurore. Arrivé sur l'Ile, vous verrez qu'une Pierre Geante est devant la porte du S.A.S

Pour acceder au S.A.S., il faut déloger cette pierre, mais elle est trop lourde pour vous. Vous vous etez servis de la Fleche de Feu, mais pas cette de glace. Il vous faut donc trouver l'endroit où elle vous servira. Prenez donc un indice a l'Homme-Poisson de l'Ïle, pour connaitre l'endroit de la Montagne de Feu !

Rendez vous donc directement a la Montagne de Feu et tirez une Fleche de Glace sur le flot de Lave, s'emant du haut de la Montagne de Feu. Vous avez des maintenant, 5 minutes avant de vous faire ejecter de l'ile. Pour cela, gravissez l'ile en faisant quelques efforts (en evitant des oiseaux). Entrez dans le volcan et vaincez les chauves-souris et les serpents de feu... Cela eteindra le volcan et vous permettera d'ouvrir le coffre, contenant les Bracelets de Force ! Retournez donc au Temple et penetrez dans le S.A.S.

Qui dit nouveau temple, dit nouvelle stele. Provoquez le chant indiqué sur la Stèle. En provoquant la Stèle, vous rencontrez le fantome de Laruto, ex-prêtresse du temple de la Terre qui est malheureusement morte a l'issue d'un combat contre Ganondorf. Resultat, vous devez trouver une FILLE ayant pour signe distinctif une harpe.

Pour la trouver, reflechissez car des filles, vous en avez moins rencontré. Je vous donne une piste, c'est une fille qui est a la fois prêtresse, mais aussi servante. Je parle de Medolie, qui vous attend au sommet du Village Piaf. Rendez vous donc sur l'île du Dragon et rendez vous au village Piaf. Allez donc vers les plateformes de lancement des Piafs et dirigez vous a droite (en prenant soin de passer le fossé géant avec le Grappin-Griffe). Allez voir Medolie, montrez lui vos talents de chef d'orchestre et dirigez Medolie sur l'Hymne du Temple que vous venez de débloquer. Medolie se souviendra de tout, et fera un petit malaise (sous les yeux de Scaff). Rendez vous donc avec Medolie au Temple via la voie des mers et partez directement dans le Temple. Vous pouvez maintenant penétrer dans le temple de la Terre


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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 19:43

Chapitre 15 : Le Temple de la Terre (A la recherche des 2 Pretres, derniere partie)
Je vais faire une version raccourcie de la description du temple, car ce temple est vraiment long a faire, est tres linéaire et ne necessite que peu d'explications !

Pour ce temple, Médolie possede 2 possibilité comme Dumoria :
- Le Vol
- L'Harpe Miroir

Pour ce temple, il y a plusieurs choses a savoir :
- Vous rencontrerez des flots de lumiere, pour reflechir la lumiere, controlez Medolie avec le Chant du Marionnettiste, et appuyez sur A, face a la cible et tout cela dans le flot lumieux.

- Les Cibles pour l'utilisation de flots lumineux sont signalés par un coffre transparent (mais devient trouble quand on s'en approche), des cibles soleil ou des statues en forme d'un elephant ...

- ATTENTION : Quand vous verrez le premier soleil geant avec 2 cibles (une par oeil), dirigez Medolie dans la Premiere Lumiere et orientez sa harpe vers un bouton situé dans la petite fosse, bouton que vous devrez actionner a la masse, si vous ne le faitez pas, vous serez bloqué ou vous pourrez voir le bouton sans agir ! Pour info, cette salle sert egalement de prison si Medolie vient a se faire capturer par une main.

- ATTENTION : Certaines salles sont enfumées, et possede une fumée bleu-gris, cette fumée empeche Link d'utiliser son arsenal.

- Vous rencontrerez egalement des blobs Noirs, ceux si ne peuvent etre détruits a l'épée, mais peuvent recevoir de la lumiere, ainsi, ils se figeront pour un instant, permettant ainsi d'utiliser un bouton pression.

- Vous rencontrerez egalement 3 autres types d'ennemis : les ennemis type " Effroi " qui vous immobilisent pour vous etrangler ensuite, donc dans ces cas-la, débattez vous le plus possible pour que son emprise vous lache et pour que vous puissiez l'assener de coups avant qu'il recommence, les Squelettes qui sont presents avec une masse, mais sont coincés au début de l'affrontement, assenez les de coups d'épée mais attention a leurs ripostes jusqu'a ce qu'il perdent leurs corps, puis frappez leur tetes avant qu'ils se reforment. Enfin, les " Fantomes " , 2 moyens de les tuer : frapper leur lanterne mais risque qu'il viennent vous rendre confus OU les soumettre a la lumiere avant de les tuer.

- Vous serez obligé de recuperer dans le temple, le bouclier miroir qui est nécessaire pour avancer (dans les soleils double-cible par exemple) et pour le boss. Apres avoir eu le bouclier miroir, vous pourrez faire double reflet avec Medolie.

- BOSS : Jay-Harla
Ce boss n'est pas le plus puissant mais il faut faire attention. Ce boss est ... un fantome, enfin, pas pour longtemps, car il faut orienter le Bouclier Miroir sur lui, il y a 3 colonnes (puis 2, puis 1). Une fois que vous etez orienté vers lui, maintenez le rayon quelques secondes afin qu'il se solidifie. Portez le ensuite et envoyez le dans une colonne de pics. Cela séparera l'entitée geante en une vingtaine de petites creatures. Tuez les une par une, jusqu'a la mort du dernier, cependant, il se reformera en geant. Cependent, une fois que le dernier est tué, l'affrontement est terminé ! Vous pourrez recuperer le coeur avant de vous rendre dans le coeur de la Triforce. La Triforce du Temple ouvre entierement le pommeau de l'Epée, provoquant ainsi que vous devenez le Heros du Temps !
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 19:44

Chapitre 16 : Voyage a travers les flots pour la Légende !
Devenu Heros du Temps, pour tenter de mettre a mal les plans du Malin, une chose reste a faire, restaurer et récuperer la Triforce du Courage.

Cette Triforce est composée de 8 Fragments, ces fragments sont cachés sur plusieurs îles. Vous pouvez retrouver les lieux des îles via la Super Carte que vous payerez a la Boite aux Lettres.

Pour retrouver et recomposer la Triforce entiere, 5 Fragments Directs et 3 Cartes de Triforce sont a trouver. Pour cela, l'utilisation de la Super Carte est Plus que recommandé ! Pour commencer, cherchons les cartes de la Triforce car un effort supplémentaire sera demandé pour chacune. Autre requete et conseil : avoir une carte marine complete. 

Cartes de la Triforce :
 1. La Cannonière : La Cannonière est un lieu assez difficile d'acces, car il faut se débarrasser de plusieurs cannoniers, qui viendront tenter de vous couler. Pour cela, tirez leur un coup de canon, pour entrer dans la cannonière. Une fois dans la cannonière, placez vous sur l'icone du vent, lancez la mélodie du vent et vous verrez la 1ere Carte de la Triforce sur la case de la Triforce.

 2. L'Ile des Nichoirs : Prevoyez plusieurs Fruits Miam Miam et abattez les oiseaux situés sur les piliers. Allez ensuite sur l'île accessible et montez via le Grappin Griffe et le Nichoir. Sortez un Fruit Miam Miam et dirigez la mouette vers chaque interrupteur. L'Ensemble des Interrupteurs allumés ouvrent la grille, menant a la salle de la Triforce.

 3. La Serrure de Pierre : Cette case est signalée sur la Super Carte par un Bateau Canon Jaune, arrivé la-bas, vous trouverez un groupement de 3 bateau dont le bateau jaune, abattez le bateau coloré pour voir un rayon lumineux, recuperez avec la Pince le coffre englouti pour apercevoir la 3e Carte.

Une fois les 3 cartes en main, dirigez vous sur l'île de Tingle (vous savez, le bonhomme vert qui vous prend un lutin) pour décrypter les cartes. Un décryptage coute 398 Rubis par carte, et est obligatoire pour la localisation exacte du Fragment.

Liste des 8 Fragments de la Triforce (Info : Je ferais allusion aux cartes par la mention CX avec x commme n° de carte)
 1. Ile de Qui-Ca : Pour débloquer l'acces a cette île, il faut avoir fait la quête des Abeilles Tueuse(ils jouent a Cache-cache), puis apres avoir donné 20 Pendentifs. Une fois qu'elle vous aura donné l'acte de propriete, rendez vous sur l'île, presentez le devant la porte et entrez. Prenez le Grappin Griffe et balancez vous au crochet situé au dessus de votre tête. La cheminée s'éteint et vous pouvez passer. Il s'agit d'un labyrinthe souterrin, avec a l'issue une plaque du vent et de la Triforce, utilisez le chant du Vent et le Fragment se montrera

 2. Le Bateau Fantome : Il faut pour cela recuperer la carte du Bateau Fantome pour trouver sa localisation, en fonction de la Lune. Il n'apparait que de Nuit et a des endroits differents. Tuez ensuite les ennemis a l'interieur pour trouver le 2nd Fragment

 3. L'Ile de l'Aurore : Allez au Pont reliant la Foret et l'Ile et prenez cap via le Promontoir au Nord Ouest. Vous découvrirez une Tete de Pierre qui est l'ouverture du lieu. Soulevez la pierre et affrontez la mélée gigantesque. Dans tous les cas, ne remontez pas avant d'avoir obtenu la Triforce !

 4. L'Ile de la Tete de Pierre : Dirigez vous directement sur l'Ile, degommez la Tete de Pierre et 4 Salles sont disponibles, les 4 salles sont couvertes d'ennemis a dégommer. Une fois les 4 ouvertes, la salle centrale devient une arène et vous devez vous battre pour ouvrir la salle de la Triforce.

 5. L'Ile des 3 Tours : Montez via les Arbres sur les Tours, grace au Grappin. Apres, pour le reste, c'est la meme chose que pour l'Ile Precedente.

 6. (C1) Ile du Poisson
 7. (C2) Ile de la Tete de Pierre
 8. (C3) Saut de Roc

Carte du Bateau Fantome : Ile du Losange

INFO : Vous pouvez faire les Cartes et Fragments dans l'ordre que vous voulez, il n'y a pas d'ordre imposé, sauf que pour les Fragments lies aux cartes, la carte déchiffré est nécessaire !

Une fois les 8 Fragments réunis, retournez a Hyrule.
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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 19:47

Chapitre 17 : Le Debut de la Fin, l'entrée chez le seigneur des tenèbres
La Triforce en main et l'Epée de Légende réanimé, vous pouvez désormais rentrer dans le Royaume d'Hyrule. Direction la Tour des Dieux, cependant, prévoyez de quoi vous soigner (Soupe de Meme, Fée)

Dans Hyrule, dirigez vous vers la salle d'Excalibur, pour retrouver Zelda ... ou 2 chevaliers qui seront vos adversaires. Abattus, vous pourrez vous diriger vers la sortie basse du chateau. Vous verrez un peu plus loin un mur violet que vous pourrez abattre avec Excalibur. Prenez le chemin jusqu'au bout et vous verrez le Chateau de Ganon !

Et on commence bien les hostilités avec une Rumba des Boss en grande pompe, les 4 boss : Gohma, Jay-Harla, Kalle Demos et Gayla sont a nouveau présent pour en découdra avec vous. Cependant, Ganon a placé des Portes Flash Backs, c'est a dire que vous n'affrontez le boss qu'en souvenir, meme si le combat est vraiment a faire ... Vous redisposerez de votre arsenal, a exception que l'Epée est toujours celle de Légende. Pour que vous puissiez savoir comment (re)vaincre ces boss, retournez dans les Topics précedant pour savoir.

Apres les 4 affrontements, la porte du fond s'ouvre et vous permet de continuer. Gravissez les escaliers et vous verrez une salle en U. Allez tout d'abord a droite. Lion Rouge vous dit de tout memoriser. Regardez donc en Haut pour voir 4 series de cristaux. Memorisez la serie, le nbre de cristaux allumés signifie dans quelle position, le cristal situé dans la piece de gauche. Allumez donc les cristaux de la salle de gauche pour faire un ultime point de retour, c'est votre derniere chance de remonter a la surface. (Info: Ce pt est situé au dessus de la Forteresse Maudite)

Retournez a droite et sautez dans le trou. Pour vous reperer dans le labyrinthe, pas le choix, il faut vous battre contre l'ombre de Ganon. Une fois battu, l'ombre s'en va, mais pas son arme, pour vous reperer, cela est simple, le pommeau de son épée tombera face a la bonne porte. Mais attention, j'ai bien dit le POMMEAU, pas la lame. Au bout du tunnel, vous trouverez les Fleches de Lumiere. Prenez la porte et vous reviendrez au U face a l'Ombre de Ganon, pas d'autre moyen, il faut se battre contre lui, mais pour mettre fin au combat, une seule fleche de Lumiere l'achevera. Prenez son arme et frappez le mur en brique.

Montez les escaliers et voici l'Epilogue de notre Histoire !


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MessageSujet: Re: Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD   Soluce Complete - The Legend of Zelda : The Wind Waker HD EmptyMar 14 Oct - 19:48

Epilogue : L'Affrontement Final !
Désormais, il est totalement impossible de revenir en arriere. Vous devez vous battre contre Ganondorf. Et ce dernier ramene l' Alter Ganon ... et 3 manches a faire.

BOSS : Alter Ganon - Forme Pantin
Vous verrez un veritable pantin, donc sortez votre boomerang et coupez les cordes situées au dessus du pantin. Une fois coupées, vous pourrez ainsi agir. Vous verrez tres certainement une boule bleue. Décochez une Fléche de Lumiere dans la boule pour lui faire mal. Trois Fleches et c'est fini ... pour l'instant

BOSS : Alter Ganon - Forme Araignée
Pour cet ennemi, le sol est a regarder car l'araignée est au dessus de vous. Cela vous permet de vous orienter. Regardez donc les mouvements jusqu'a ce qu'il s'arrete, puis dirigez vous dans la direction de la boule bleue. Apres, c'est pareil, il faut décocher 3 fléches de Lumiere dans la Boule Bleue pour l'achever.

BOSS : Alter Ganon - Forme Serpent.
Cet ennemi est le plus coriace car il bouge en permanance !  Il faut cependant le toucher a 3 reprises toujours dans la boule bleue pour lancer le vrai affrontement.

A la fin de ce trio, Ganondorf vous dit apte a vous affronter. Montez donc vers l'arène.
En haut, sur l'arène, vous retrouverez Zelda et Ganondorf. Ganondorf, vous force la main et ressusite la Triforce, mais vu l'urgence de la situation, Daphnès Nohanson Hyrule arrive et touche la Triforce avec le voeu suivant : "Detruisez Ganondorf, Detruisez Hyrule et Donnez un avenir a ces enfants". La Triforce valide donc le voeu et Ganondorf n'a plus que quelques minutes pour agir. C'est donc l'heure du combat et Zelda vous pique l'Arc et les Fleches de Lumiere.

BOSS FINAL : Ganondorf
Phase 1 : Zelda enverra directement des Fleches de Lumiere sur le Démon, allez donc le cogner dans ce moment de faiblesse avec votre lame. Attention cependant, car il riposte assez facilement.

Phase 2 : Ganondorf met une baffe a Zelda qui l'assomme quelques minutes, vous, vous devez l'attaquer sans les fleches. Vous devez donc faire l'Attaque Spéciale pour le toucher a la fin de son enchainement d'attaque

Phase Finale : Zelda revient a elle avec un plan. Elle va vous viser avec l'Arc. Vous devez renvoyer la fléche sur le démon avec le Bouclier Miroir, puis revenir face a Ganon et lui assener le coup Spécial ultime. Ce coup spécial finira par transformer Ganondorf en statue ! 

La 1ere Partie du voeu du Roi est réalisé, la 2nde commence a agir et Hyrule commence a être enseveli sous les eaux. Heureusement, une bulle vous entoure vous et Tetra qui reprend sa forme humaine. Cependant, Daphnes est resté en Hyrule et meurt donc avec le royaume et Ganondorf. Qui dit mort de Daphnes, dit mort de Lion Rouge.

Les Piafs, le Bateau Pirate et le reste vous retrouve dans les eaux. Le Generique s'en suit et Tetra, son équipage et Link repartent ce coup-ci dans la direction du vent.

FIN !
Note : Cependant, j'ai décrit le jeu sans les détails, il y a donc beaucoup de choses a faire, comme la chasse des cartes aux tresors, les coeurs, la Galerie Tendo et autres choses ...
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